Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dari Oktober, 2018
Hola Amigos! Welcome to my blog.

Flow Chart "RUNNING MAN"

Flowchart atau diagram alir adalah sebuah diagram dengan simbol-simbol grafis yang menyatakan aliran algoritma atau proses yang menampilkan langkah-langkah yang disimbolkan dalam bentuk kotak, beserta urutannya dengan menghubungkan masing masing langkah tersebut menggunakan tanda panah. Diagram ini bisa memberi solusi selangkah demi selangkah untuk penyelesaian masalah yang ada di dalam proses atau algoritma tersebut. Berikut ini Flowchart dari game RUNNING MAN : Alur dari gambar diatas adalah jika karakter terkena rintangan, maka game akan berakhir, jika tidak maka game akan terus berlanjut sampai selesai, dan menuju ke stage selanjutnya. Jika player tidak ingin melanjutkan ke stage selanjutnya, game akan berakhir, jika player ingin melanjutkan ke stage selanjutnya, player akan lanjut ke tahap memasuki stage.

Pengertian Inheritance Beserta Contohnya

         Pengertian Inheritance atau Pewarisan/Penurunan adalah konsep pemrograman dimana sebuah class dapat ‘menurunkan’ property dan method yang dimilikinya kepada class lain. Konsep inheritance digunakan untuk memanfaatkan fitur ‘code reuse’ untuk menghindari duplikasi kode program. Konsep inheritance membuat sebuah struktur atau ‘hierarchy’ class dalam kode program. Class yang akan ‘diturunkan’ bisa disebut sebagai class induk (parent class), super class, atau base class. Sedangkan class yang ‘menerima penurunan’ bisa disebut sebagai class anak (child class), sub class, derived class atauheir class. Dalam OOP terdapat class. Class itu merupakan sebuah cetakan untuk membuat objek. Contohnya seorang pembuat kue, dia dapat membuat berbagai bentuk kue berdasarkan class cetakan kue. Jadi kesimpulan sederhananya, contoh dari class itu adalah “cetakan kue” dan kue hasil cetakannya itu adalah “object” Class sendiri terdiri dari Super class , dan Sub...